NAMA KELOMPOK :
- NUR SYAMSUL
( 16113634 )
- MOHAMMAD ILYAS ( 15113627 )
- SUATMAJI PRATIKTO ( 18113651 )
- LINGGA BASKARA ( 14113998 )
1.
Fitur pada antar muka telematika :
-
Apa
yang dimaksud dengan antarmuka
-
Fitur pada antar muka pengguna telematika
2.
Teknologi
yang terkait antar muka telematika :
-
Head-up
displays system
-
Tangible
interface
-
Computer vision
-
Browsing
audio data
-
Speech
recognition
-
Speech
synthesis
3.
Middleware
telematika :
-
Tujuan umum
-
Lingkungan komputasi
-
Kebutuhan
middleware
-
Contoh
– contoh middleware
4.
Manajemen
data telematika :
-
Manajemen
data sisi klien
-
Manajemen
data sisi server
-
Manajemen
database system perangkat bergerak
Jawab :
1. Fitur pada antar muka telematika :
-
Apa
yang dimaksud dengan antarmuka
-
Fitur pada antar muka pengguna telematika
Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang
disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan
sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan
langsung dengan pengguna.
Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi
antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat
menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada
pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai
ditemukan suatu solusi.User interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan
baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan
penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh
step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu
sistem. Yang terpenting dalam membangun user interface adalah kemudahan dalam
memakai atau menjalankan sistem, interaktif, komunikatif,
2 2. Teknologi
yang terkait antar muka telematika :
-
Head-up
displays system
-
Tangible
interface
-
Computer vision
-
Browsing
audio data
-
Speech
recognition
-
Speech
synthesis
a. Head Up Display System
Head Up Display (HUD) merupakan
sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya
untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari
alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat
(head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian
instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang
HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi
lainnya.
b.
Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang
disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan
informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User
Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi
Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media
Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu
memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat
dimanipulasi dan diamati secara langsung.
c.
Computer Vision
Computer Vision (komputer visi)
merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan
pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk
membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra
(gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video,
pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil
pemindaian medis.
d.
Browsing Audio Data
Browsing audio data adalah
kemampuan mesin untuk mencari data dengan menggunakan input audio. Suatu ketika
kita mendengarkan sebuah kilasan lagu dan kemudian kita merasa terkesan dengan
lagu tersebut. Meskipun kita hanya mendengarkan secara sekilas, tetapi membuat
kita ingin tahu lagu siapakah itu? Browsing audio data pada suara tidak seperti
browsing teks pada tulisan. Hal ini disebabkan perbedaan sifat antara tulisan
dan suara. Pada tulisan, apa yang ditulis bisa tetap ada secara permanen
tertulis sedangkan pada audio atau suara sifatnya hanyalah sementara
maksudnya setelah bunyi suara terdengar maka selanjutnya suara tersebut
akan menghilang. Karena sifat suara yang tidak permanen itulah maka untuk
melakukan pencarian dalam audio data harus selalu dilakukan pengulangan dalam
membunyikan suara tersbut.
e.
E.Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal
suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer
(computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika
yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang
digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih
untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk
komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal
pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk
mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan
istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.
f.
Speech Synthesis
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan
manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer
dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem
text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan
g. Video Conference
Layanan video conference
merupakan layanan komunikasi yang melibatkan video dan audio secara real time.
Teknologi yang digunakan untuk layanan video conference komersial pada awalnya
dikembangkan di atas platform ISDN (Integrated Switch Digital Network) dengan
standar H.320.
Tujuan sebuah user interface
adalah mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang tersedia agar user mengerti
dan dapat menggunakan sistem tersebut. Dalam hal ini penggunaan bahasa amat
efektif untuk membantu pengertian, karena bahasa merupakan alat tertua
barangkali kedua tertua setelah gesture yang dipakai orang untuk berkomunikasi
sehari-harinya. Praktis semua pengguna komputer dan Internet kecuali mungkin
anak kecil yang memakai komputer untuk belajar membaca dapat mengerti tulisan.
Meski pada umumnya panduan user interface menyarankan agar ikon tidak diberi
tulisan supaya tetap mandiri dari bahasa, namun elemen user interface lain
seperti teks pada tombol, caption window, atau teks-teks singkat di sebelah
kotak input dan tombol pilihan semua menggunakan bahasa. Tanpa bahasa pun
kadang ikon bisa tidak jelas maknanya, sebab tidak semua lambang ikon bisa
bersifat universal.
3 3.
Middleware
telematika :
-
Tujuan umum
-
Lingkungan komputasi
-
Kebutuhan
middleware
-
Contoh
– contoh middleware
1.
Pengertian Middleware
Middleware adalah software yang di rancang untuk mendukung
pengembangan sistem tersebar dengan memungkinkan aplik asi yang sebelumnya
terisolasi untuk saling berhubungan. Dengan bantuan middleware, data yang sama
dapat digunakan oleh customer service, akuntansi, pengembangan, dan manajemen
sesuai kebutuhan. Di sini middleware dapat berfungsi sebagai penerjemah
informasi sehingga setiap aplikasi mendapatkan format data yang dapat mereka
proses.
2.
Tujuan Middleware
Tujuan utama layanan middleware adalah untuk
membantu memecahkan interkoneksi beberapa aplikasi dan masalah
interoperabilitas. Middleware sangat dibutuhkan untuk bermigrasi dari aplikasi
mainframe ke aplikasi client/server dan juga untuk menyediakan komunikasi antar
platform yang berbeda.
Dalam dunia teknologi informasi Middleware merupakan
suatu software yang dirancang untuk menghubungkan beberapa proses pada satu
atau lebih mesin untuk dapat saling berinteraksi pada suatu jaringan.
Seperti data customer yang harus dapat dibaca oleh
bagian customer service dan akuntansi. Data hasil pengembangan perlu dapat
dibaca juga oleh bagian manajemen. Hal ini semakin terasa ketika sistem
tersebar menjadi semakin besar dan bervariasi.
Di sinilah aplikasi middleware memegang peranan,
dengan bantuan middleware, data yang sama dapat digunakan oleh customer
service, akuntansi, pengembangan, dan manajemen sesuai kebutuhan. Disini
middleware dapat berfungsi sebagai penerjemah informasi sehingga setiap
aplikasi mendapatkan format data yang dapat mereka proses. Middleware berada
diantara lapisan aplikasi (application layer) dan lapisan data dari sebuah
arsitektur layer-layer TCP/IP. Middleware bisa juga disebut protokol.
3.
Pelayanan Middleware
Pelayanan middleware menyediakan banyak set fungsi
dari aplikasi antarmuka pemogramanan yang mengizinkan sebuah aplikasi untuk:
·
Menemukan tempat melewati jaringan secara transparan sehingga dapat
menyediakan interaksi dengan service atau aplikasi lainnya.
· Mandiri
dari service jaringan.
·
Dapat dipercaya dan selalu tersedia.
Middleware menawarkan beberapa keuntungan unik dari
technologi untuk bisnis dan industri. Sebagai contoh, sistem database
tradisional biasanya diletakan dalam lingkungan yang dekat dimana pengguna
mengakses sistem menggunakan jaringan terbatas atau intranet. Dengan
perkembangan fenomena dari World Wide Web, pengguna dapat mengakses database
secara virtual dengan berbagai macam jenis akses dari belahan dunia manapun.
Middleware mengalamatkan masalah dari berbagai level interoperbilitas diantara
struktur database yang berbeda. Middleware memfasilitasi akses transparan untuk
melegalkan sistem manajemen database (DBMS) atau aplikasi lewat sebuah web
server tanpa memperhatikan karakteristik spesifik database.
Perusahaan bisnis sering menggunakan aplikasi
middleware untuk menghubungkan informasi dari database departemen, misalnya
daftar pembayaran, penjualan, dan penghitungan atau database house dalam lokasi
geografi yang bermacam-macam.
Dalam tingginya kompetisi komunitas kesehatan,
laboratorium membuat luas penggunaan dari aplikasi middleware untuk data
mining, sistem informasi laboratorium (LIS) cadangan, dan untuk menggabungkan
sistem selama proses penggabungan dua rumah sakit. Middleware menolong
menjembatani jarak pemisah antara LIS dalam bentuk baru jaringan kesehatan
mengikuti proses pembelian rumah sakit.
Berikut adalah 4 Contoh Middleware
1. Java's : Remote Procedure Call
2. Object Management Group's : Common Object Request
Broker Architecture (CORBA)
3. Microsoft's COM/DCOM (Component Object Model) -
Also .NET Remoting
4. ActiveX controls (in-process COM components)
Database middleware yang paling umum digunakan
adalah ODBC (Open DataBase Connectivity). Keterbatasan ODBC adalah bahwa
middleware ini didisain untuk bekerja pada tipe penyimpanan relational
database. Database middleware yang lain, yang merupakan superset daripada ODBC
adalah OLEDB. OLEDB bisa mengakses hampir segala macam bentuk database,
kelebihan yang lain dari OLEDB adalah dia didisain dengan konsep obyek komponen
(Component Object Model) yang mengandalkan object-oriented computing dan
menjadi salah satu trend di dunia komputasi.
Beberapa produk database middleware yang bisa
disebutkan di sini adalah Oracle’s DB Integrator (previously DIGITAL’s DB
Integrator), Sybase’s Omni CONNECT, and International Software Group’s
Navigator. Kelebihan dari produk-produk ini dibandingkan dengan standard seperti
ODBC dan OLEDB adalah performance, yang sangat sulit dimiliki oleh suatu produk
yang mengacu pada standar.
-
Manajemen
data sisi klien
-
Manajemen
data sisi server
-
Manajemen
database system perangkat bergerak
Manajemen Data
Telematika
Menurut DAMA (Demand Assigned Multiple Access)
Manajemen data adalah pengembangan dan penerapan arsitektur, kebijakan,
praktik dam prosedur yang secara benar menangani siklus hidup lengkap data yang
dibutuhkan oleh suatu perusahaan. Jadi , manajemen data telematika merupakan
prosedur yang menangani siklus hidup lengkap data yang dibutuhkan oleh
perusahaan dengan bantuan telematika.
- Manajemen Data Sisi Klien
Mobile DBMS (Embedded/Ultra
tiny/Java Database)
Merupakan suatu DBMS yang
terdapat pada peralatan bergerak (mobile device). Mobile DBMS adalah versi
khusus dari sebuah departemen atau perusahaan DBMS. Ini dirancang untuk
digunakan dengan remote pengguna yang biasanya tidak terhubung ke jaringan.
DBMS memungkinkan mobile akses database lokal dan modifikasi pada laptop atau
perangkat genggam, seperti PDA atau PocketPC Palm. Selanjutnya, mobile DBMS
menyediakan mekanisme untuk sinkronisasi perubahan basis data jauh terpusat,
perusahaan atau departemen server database.
- Manajemen Data Sisi Server
MODBMS (Memindahkan Obyek DBMS)
Adalah sebuah DBMS yang menyimpan
dan mengelola informasi lokasi serta dinamis lainnya informasi tentang obyek
bergerak. MODBMS memungkinkan seseorang untuk mewakili benda-benda
bergerak dalam database dan untuk menanyakan pertanyaan tentang gerakan
tersebut. Daerah MODBMS merupakan bidang yang belum dijelajahi relatif terhadap
RDBMS atau DBMS Spasial di mana beberapa karya yang telah dilakukan dalam
standarisasi dan komersialisasi. Ada beberapa penelitian prototipe untuk MODBMS
seperti DOMINO tetapi hanya sedikit produk MODBMS komersial
-
Manajemen Database Sistem
Perangkat Bergerak
Sebuah sistem manajemen basisdata
relasional atau dalam bahasa Inggrisnya dikenal sebagai relational database
management system (RDBMS) adalah sebuah program komputer (atau secara lebih
tipikal adalah seperangkat program komputer) yang didisain untuk
mengatur/memanajemen sebuah basisdata sebagai sekumpulan data yang disimpan
secara terstruktur, dan melakukan operasi-operasi atas data atas permintaan penggunanya.
Sumber:
LINK KELOMPOK :
MOHAMMAD ILYAS ( 15113627 )
SUATMAJI PRATIKTO ( 18113651 )
LINGGA BASKARA ( 14113998 )
MOHAMMAD ILYAS ( 15113627 )
SUATMAJI PRATIKTO ( 18113651 )
LINGGA BASKARA ( 14113998 )